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给纯新人看的《魔兽世界》团本指南

本文摘要:本文主要面向入坑“正式服”的列位朋侪。在2020年11月24日,《魔兽世界》将会迎来它的全新资料片《暗影国家》,有很贴心的新手指导以及更快的练级速度,对这款游戏有兴趣的玩家不妨来实验一下,横竖前20级可以免费试玩。 今天要向列位新手先容《魔兽世界:暗影国家》(也就是魔兽世界9.0)里的主要内容——团队副本(Raid)。

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本文主要面向入坑“正式服”的列位朋侪。在2020年11月24日,《魔兽世界》将会迎来它的全新资料片《暗影国家》,有很贴心的新手指导以及更快的练级速度,对这款游戏有兴趣的玩家不妨来实验一下,横竖前20级可以免费试玩。

今天要向列位新手先容《魔兽世界:暗影国家》(也就是魔兽世界9.0)里的主要内容——团队副本(Raid)。团本的玩法在《军团再临》和《争霸艾泽拉斯》里曾经遭到弱化(尤其是《争霸艾泽拉斯》),不外纵观这款游戏所履历快16年的岁月,一直属于焦点玩法,团本里生产当前版本最优秀的装备,在限定的时间内买通团队副本的最高难度(史诗难度)还可以拿到特殊的头衔、成就以及坐骑,可以说游戏里许多的运动都可以视为对“团本运动”的一种准备。

本文并不属于那种告诉你详细哪个BOSS该怎么打的攻略(可是会枚举一些比力具有代表性的BOSS,列位有空可以去看一下视频),也不是所谓的“职业攻略”教你哪个职业哪个专精该怎么玩,主要是向新手科普一些团队副本的基础知识。下面就进入正题吧。

一、团队副本的难度现在《魔兽世界》的团队副本被分为4个条理鲜明的难度:随机普通英雄史诗外貌上来看“随机”难度是最低的,后续难度依次提高,“史诗”为最难。但问题在于,“随机”难度下你的队友有很大的不确定性,也就是说只要能把自己的装备品级“凑”到及格线,任何玩家都可以加入随机团本,包罗那些属性配得一塌糊涂的,基础没玩明确自己职业的,没看过攻略压根不会打的,甚至另有排进去找人追随挂机的,所以你能在许多社区和媒体平台上看到玩家们在诉苦随机团的队友“何等何等坑”。

所以从实际情况来看,“普通”难度才是现在最为简朴的,甚至许多公会在团本开放之后选择第一时间就进军“英雄”难度,直接越过“普通”难度。不外“普通”难度也有其存在的价值,好比可以让团队快速熟悉一个BOSS的大致技术和局面状况;简朴举行一些装备的积累;让新指挥/团长练练手等等,总的来说“普通”难度已经基本不会有玩家再去死磕了。而“英雄”难度应该是陪同新手玩家时间比力长的一个难度。

首先要说不行否认的两个点——第一,《魔兽世界》已经是一款老游戏了,所以这款游戏玩家的平均年事会比力大,我自己和这款游戏里认识的许多朋侪年事都在30以上,有的时候操作上的下滑以及来自各方面的压力已经不允许再去更高难度的团本里征战了,于是只好放弃“史诗”选择次一级的“英雄”;第二,即即是拓荒“史诗”难度的团队,其拓荒周期也会以“月”来盘算(好比2个月甚至3个月才气买通史诗难度),期间也需要重复打“英雄”难度来积累团员的装备(也就是“farm”)。“史诗”难度毫无疑问是最为难题的。不要去轻易相信社区和媒体平台上“史诗成就烂大街”的言论,这里有个数据列位可以参考,也可以找权威人士确认真假——即即是被认为“便当”的“史诗尼奥萨罗”尾王“恩佐斯”,也只有不到15%的通过率;被公认“最简朴”的“史诗翡翠梦魇”尾王“萨维斯”,通过率也不到37%,除了每个团本最难的尾王之外(理论上会被设计成这样),中间还会有一些“拦路虎”BOSS,好比“黑石铸造厂”的“熔炉”,“地狱火碉堡”的“血魔”,“暗夜要塞”的“植物学家”,“萨格拉斯之墓”的“主母”,“围攻达萨罗”的“丰灵”(固然另有“占星者”,“化身”,“大工匠”等等,就纷歧一枚举了)。

“丰灵”就属于典型的“拦路虎”BOSS这些“拦路虎”决议了每个团队进度的快慢,甚至是彻底竣事运动的时间(传说中的“被打散了”),而且凭据履历来说,“拦路虎”BOSS一般不会泛起在“前三”的位置,也就是说普通团队和高质量的路人团有时机吃下“史诗难度”中的两三个BOSS,后续的话就看BLZ的削弱力度和机制的庞大水平了。(“尼奥罗萨”的“史诗踢球”有的团队可以灭上一个多月……)有的BOSS在史诗难度下还会有“隐藏阶段”总结来说,普通玩家只要能够找到稳定的团队,“普通”和“英雄”难度全部拿下没有问题(“英雄”和“普通”的难度梯度也没有特别夸张,基本属于“循序渐进”),“史诗”难度也能摸掉几个BOSS,但往后打会发现“史诗”比起“英雄”难度跨越实在太大。可是没有关系,PVE游戏比起PVP竞技游戏来说优秀的点在于,即即是新手玩家,多投入一些时间熟悉和训练,去到场“史诗难度”的拓荒团也问题不大(抢“名人堂”的团队就算了)。

二、团本的人员组成一般来说团队副本的人员组成是比力牢固的。以20人团队为模板的话,或许是这样:2名坦克(必须的,有少少数情况可以用3坦打法)4名治疗(有时候可以压缩到3名,压力大的时候可以增加到5名)14名DPS(远程为主,近战略少)虽然一个团队留给坦克和治疗的位置相对来说很是少,但国服的情况实际情况就是“严重缺少坦克和治疗”,即即是一个纯新人玩的坦或治疗,只要找到了稍微靠谱一点的公会,也会获得重点造就的时机,虽然在此并不推荐纯新人去玩坦克(因为这是一个比力需求履历和配合的位置)。反观DPS,现在基本上是冗余的(尤其是近战DPS),所以“内卷”现象十分严重——DPS们需要追求更好的装备,以及更多的输出技巧与细节才气在“进度团”(追求“史诗”难度团本进度的团队)里有一席之地。看到这里,其实不用太担忧自己玩DPS会被那些老人或者“熟练工”挤到替补席,因为《魔兽世界》真的不是一款特别难的游戏,训练时长相比《DOTA2》《CSGO》《陌头霸王》这样的竞技游戏来说要短太多太多了,新人技术提升起来很是快,同时你还可以发挥另一个优点——稳定,如果公会气氛不错,主要成员也没有显着的人品问题,运动也能定期开起来,那么不妨就留下来融入进去吧,许多“老玩家”即便找到了这样的公会,只要进度没有到达他们自以为的要求也会选择直接走人,“稳定”反而成了如今WOW国服公会们最希望团员具备的品质,所以只要能保证稳定,在正常公会基本是不愁有位置的,即便你玩的是当前版本最非主流的职业和专精。

《魔兽世界》的技术提升要比格斗游戏简朴太多了最后,要做所谓的“职业专精推荐”么?那还是做一个吧。其实在之前的一篇攻略里已经提到过了,治疗的话推荐“神牧”,如果不思量“提供输出”以及此外分外功效性的话,“恢复萨满”也可以实验(分外功效性指的是“狂风图腾”带来的群体加速等效果),单纯作为“治疗者”恢复萨满的机制和手法并不难明白。

DPS方面,远程我依旧推荐“大冰刺冰法”(最后一层选择“冰川尖刺”天赋)和“风尊者无穷元素萨”,理由是虽然这俩的模拟值和上限并不是最高的,但他们的输出逻辑、手法以及输出运营难度都是远程里最低的(大冰刺要做的判断比热能实际上少多了,还可以完全留着寒冰指冰枪来应付走位,这欠好么?),输出很容易就能打过某些“暮年混子”(这种人还不在少数)。至于许多人说“简朴”的兽王,真正从8.0开始玩的兽王应该知道没了CD弓和渠道暴击之后兽王难度其实并不低了。“风尊者无穷元素萨”的天赋,很是容易上手的远程近战还是推荐战士和生存猎。战士不管武器还是狞恶都很好入门,还是那句话,战士两系有没有细节?固然有,可是不做细节,只根据“正常”优先级打并不会让DPS掉得特别低,反观DK、盗贼、现在的DH、猫德和武僧等,不做细节只打基础优先级跟做细节的比差距实在太大了,新手基本没法玩;然后“生存猎”专门简朴说一下,天赋选“利矛之刃”不要选“猫鼬”,虽然主流是“猫鼬”,模拟值和理论上限也是“猫鼬”更高,但“利矛之刃”也没到玩不了的田地,细节更少,容错更高,操作更简朴,有位移,有突进,有加速,有减伤和免伤另有自疗,野外练级另有宠物扛怪,相当适合新手。

“利矛之刃”流生存猎,简朴易懂三、如何寻找团队许多新手刚入门,不知道怎么在这个游戏里找队伍,于是可能会被事情室的套路欺骗,好比世界频道以及荟萃石上的所谓“免费团”,就都是套路,进去打两三个BOSS可能就要听二十分钟广告……那么如何找到靠谱的团队呢?我们就分两种情况来说吧。第一种情况,新手玩家不想到场大量的社交,大多数时候想一小我私家玩,也就是“独狼”的状态吧。这种状态其实也是能找到比力靠谱的团队的——只需要用度娘搜索“魔兽 公益区”,然后点击进入下面的这个搜索效果就可以看到许多免费的“公益团”信息了,缺点是“公益团”可能大家装备不会太好,进度也会相对慢一点,“史诗难度”也难以触及,基本是买通“英雄”难度就竣事了,而且职业相关的一些技术问题只能靠自己找资料和攻略学习,想求教一下只能另寻他法。独狼新手可以在公益区寻找适合自己的团队,完全免费的第二种情况,玩家不排挤在游戏里举行社交。

这种情况下选择找个靠谱的公会是最佳的措施。除了在“世界频道上”喊话收人的那些公会以外,你还可以使用“公会查找器”来检察本服正在招人的公会。

操作方法是按下“j”键(默认按键),会打开如下的公会查找器界面,“过滤器”可以为你选择公会的运动倾向,例如“PVP”或者是“团队副本”,“公会规模”和公会的人数挂钩,这边建议选择“大”,究竟人数是公会的基石。在勾选自己的职责定位(DPS,坦克或者治疗)之后,按下“搜索”按钮即可,你还可以把鼠标移动到公会的标志上检察进一步的信息,例如公会的活跃人数等。公会查找器界面在找到自己的团队之后,请保持友善和谦虚,多用“请”,“谢谢”之类的礼貌用语,而且不要过于频繁地请求别人“带带自己”(偶然带一下是可以的),这个游戏的玩家其实很反感“爷新”。

公会的通告里会显示公会的运动摆设(天天上线都能看到),实在不行在公会频道直接问别人也没什么问题,切换到公会谈天频道的快捷指令是在谈天框输入“/G”.四、团队副本里常见的BOSS类型团本里小怪的戏份少到可以忽略不计,所以我们直接来说BOSS吧。BOSS大要上来说只有两个种类——“硬件检测型”和“机制型”。“硬件检测型”的BOSS说难也难,说简朴也简朴,顾名思义就是“装备不达标很难打已往的BOSS”,这种类型的BOSS不会有太庞大的机制,主要检测的是团队成员的装备和手法是否达标,几个很是著名的例子就是“尼奥罗萨”的“玛乌特”,“奥迪尔”的“三头狗”,“翡翠梦魇”的“乌索克”等等(几个年月久远的就不提了,基本都是胖子哈~)。

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虽然许多团队在这些BOSS身上也会灭得死去活来,但玩家们说实话都挺喜欢打他们的,因为没有太多需要举行磨合的战术,每一盘在大家眼里都有过的希望。在和“硬件检测”型的BOSS战斗时,基本不需要去熟悉什么特殊的机制(好比“踢球”,“传球”,驾驶分外的载具,“内外场”等),大多就是一些基础的走位和转火而已,最关键的是打好输出和加好血,尤其是输出,细节只管做到位,对于新手来说就是基础循环不要乱,发作期间淘汰失误,打之前做好富足的硬件准备。

腐臭吞噬者是典型的“硬件检测”BOSS“机制型”的BOSS就很有意思了,可以说“机制型BOSS纷歧定是难度高的,但难度超级高的BOSS一定是机制型的”,为什么随机难度的“戈霍恩”和“恩佐斯”会疯狂灭就是因为有人不相识机制。难度较低的“机制型”BOSS只不外是在战斗中加入了数量较多的“转火”和“走位”而已,典型的例子就是“尼奥罗萨”的“主脑”和“决战奥格瑞玛”的“金莲教熊猫人”,并没有需要玩家去专门明白的特殊机制。

而难度较高的“机制型”BOSS则相反,会有许多属于这个BOSS“奇特”的机制,好比“萨格拉斯之墓”副本的“戒卫侍女”会让全团成员有差别属性的能量,整场战斗都在围绕着两种能量在打,与“地狱火碉堡”副本的BOSS“暗影领主艾斯卡”战斗时,则需要借助“安苏之眼”才气看到特定玩家身上的炸弹。简朴的“主脑”(左)和容错极低的“侍女”(右)在和“机制型”BOSS战斗的时候,一定要记得事先看攻略,大致相识战斗流程和局面,明确焦点机制的原理;然后在不停实验的历程中再去做自己的输出/治疗细节,好比什么时候留资源,什么时候提前跑位等等,剩下的就交给时间去磨合吧。这里小小增补一点履历之谈:“双子”和“议会”型的BOSS必是“机制型”,穿布甲的BOSS必是“机制型”。

穿布甲的必是“机制型BOSS”,一般来说没错的五、打团之前的物资准备打团之前你除了身上穿的装备(包罗附魔和珠宝)之外,还需要准备以下的这些消耗品:合剂(连续时间长,死亡之后不会失效,加主属性,一部门公会会使用“大药锅”发放,这时候记得先拿一瓶喝掉,然后再拿一瓶,不提倡“喝2瓶拿1瓶”的行为);发作药水(连续时间较短,但效果拔群,配合嗜血很好);烹饪食物(连续时间长,但死亡之后失效,一部门公会会使用“大餐”来让全团一起吃,有提示音效,类似铃铛一样的“叮铃铃”);邪术面包(团本意义比力小,回血回蓝而已,有条件还是吃加属性的烹饪吧);生命石(术士制作,战斗中提供瞬间回血);属性符文(少量属性提升,连续时间长,但死后失效);护甲片(《暗影国家》回归的消耗品);磨刀石(《暗影国家》回归的消耗品);凡图斯符文(铭文制造,跟属性符文纷歧样,属性符文是“吃下去”,凡图斯是选中BOSS然后使用,连续时间1周,每周只能标志一个BOSS,死亡之后依然存在)凡图斯符文,记得是对着BOSS用的六、新手打团对自己的定位在我小我私家看法里,《魔兽世界》的团员有下面的几种定位(都建设在“稳定”的基础上):失误率高,输出/治疗量也低要么输出/治疗量高,要么失误率低,只能2选1,不犯错的时候会严重影响数据失误率低,而且输出/治疗量高失误率低,而且输出/治疗量高,还能到场战术讨论最后一种新手暂且不要思量,因为你们是刚接触这个游戏的,打本就跟考试一样,老人见得“题型”多,而且大致相识所有职业和专精的技术、特点,这是制定战术的基本,新人阶段应该先积累“题型”(多打几个BOSS,无论团本还是5人),然后把自己的主力专精相识透彻。第一种肯定是不行的,就算稳定,也会在人员充沛的情况下去坐板凳;只管快速成为第二种,也就是“2选1”的选手,这样你至少可以在某些BOSS上有比力亮眼的体现,如果真的要2选1,我小我私家的建议是实战的时候选“少犯错”,因为输出和治疗的手法是可以靠平时木桩和5人本、秘境来练的。可是,“练”要有个尺度,对吧?练到什么时候算是差不多了呢?我小我私家的履历是这样的——当你的视线能够从“行动条”上移开,让视线恒久处于屏幕中央区域,同时在木桩的时候基础循环不会乱,就差不多行了。练到这个水平相当于你不仅完全熟悉了基础循环,而且还完全记着了自己技术的键位摆放;对于治疗来说,更是差不多明确了“什么情况该用什么技术”。

那么,需要多久可以练到这个水平呢?我小我私家的履历是——半小时以内。说实话我真的搞不清楚为什么会有人愿意什么“练木桩练到深夜”,真的挺离谱的……我以为半小时以内基本能做到上面说的那种水平,木桩的意义实际上就两个:找手感熟悉按键和循环如果真有老玩家看到这里,你们自己说吧,细节的工具木桩有资助么?险些没有,对吧?细节靠什么?要么就是网上学别人的,要么就是自己想,这游戏多动脑比多动手有用多了。

即即是对于新手来说,我以为每次木桩打个20分钟差不多到顶了,打再多没有须要,关键还是要稍微用点时间思考一下怎么改良细节,好比哪个阶段存资源,被技术点名了之后怎么处置惩罚最优,自己的减伤能让你硬吃哪些技术,什么时候可以开始提前跑位了,小怪存活时间多久,够不够你用小怪来刷资源等等。最后,有人问“视线移到屏幕中央区域,怎么监控我的DOT和buff另有资源呢?”这个时候只需要下载插件“Weakauras”(WA)或者“TellMeWhen”(TMW)即可,详细的使用方法网上许多,就不在此赘述了。

(效果如下图所示,这些监控都可以拖到屏幕中的任意位置)WA插件的效果。


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