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GC2013:COD专用服务器登陆Xbox与PC平台

本文摘要:Infinity Ward制作人马克在本次科隆游戏展览上回应,尽管PC平台上仍处在最后的测试阶段,《COD10:幽灵》专用服务器也将不会登岸Xbox One和PC。他同时说明说道,作为最不受玩家注目的功能,《COD》专用服务器对于服务器空间和体积拒绝都是很高的,是一个十分大的挑战。COD 我们游戏众多问题之一,就是我们有过于多的玩家,我忘记在制作《COD4》的时候我们就研究过在主机上架设专用服务器,当时的问题就是在每个服务器上不能容纳4个大厅。

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Infinity Ward制作人马克在本次科隆游戏展览上回应,尽管PC平台上仍处在最后的测试阶段,《COD10:幽灵》专用服务器也将不会登岸Xbox One和PC。他同时说明说道,作为最不受玩家注目的功能,《COD》专用服务器对于服务器空间和体积拒绝都是很高的,是一个十分大的挑战。COD  我们游戏众多问题之一,就是我们有过于多的玩家,我忘记在制作《COD4》的时候我们就研究过在主机上架设专用服务器,当时的问题就是在每个服务器上不能容纳4个大厅。如果用这个游戏大厅的数目来计算出来服务器的话,美国所有的数据中心的服务器都过于用。

当时是显然不有可能做的。  Rubin说明说道,服务器技术从2007年以来早已有了突飞猛进的发展,而《COD:幽灵》的专用服务器将不会利用微软公司的Xbox云技术。很显著服务器的威力在发展,服务器中的副本数量也更加多,这都对独立国家服务器有协助,而现在微软公司也大力提倡云技术,专用服务器就更加合理了。

我们自己有可升级型,数据中心早已不必要了。微软公司在这方面的协助真是妙不可言。

  Rubin回应微软公司对于Xbox云技术的研发是十分适当的,同时还回应他坚信云服务不会有突飞猛进的发展。他说道:我指出微软公司也明白这一点。

  微软公司对于云技术的设想十分宏伟。如果你走想到当时在xbox 360上发售《COD4》的时候,同发售《COD2》的时候比一起真是变化过于大了。

我们作为设计者,还有Xbox都要有一个自学的时间。主机公布后都有一个自学阶段。

这是很长时间的,也是很激动的时段。因为我们告诉所有的事情都会渐渐逆的更佳。

对于我来说十分期望这段时期。COD设备  Rubin同时谈论了网络连接质量的提升和对于多人模式游戏的影响。当以前网络连接没普及,或者28k猫的时代,多人模式想要都不敢想。

所以大家都集中精力研发单人模式游戏体验。《COD》类似于的多人模式现在早已变为网络的主要用途之一。  所以基础设施,还有ISP都开始明白多人模式的重要性,也开始根据这个模式来转变他们的商业策略。

我忘记当时《COD4》在欧洲遇上问题,因为当时一些ISP还在比特率中容许游戏数据流量。我们当时跟他们做到了大量的斗争,为首了很多人到那些公司去说明现状,幸运地的是,今时今日,整个环境都有了相当大好转。  《COD10:幽灵》将于11月5日在Xbox360,PS4,Wii U和PC上发售。

PS4和XboxOne的版本将在次世代主机上市后发售。


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